动漫IP营销传播(广东外语外贸大学)智慧树知到网课章节测试答案

第一章 单元测试
1、判断题:
只需要打造一个经典的故事就能营造成功的IP。( )
A:错
B:对
答案: 【错】
2、判断题:
众创模式是一种基于互联网的互动与反馈机制,让粉丝、用户与作者以不同的方式共同参与创造作品的模式。( )
A:对
B:错
答案: 【对】
3、判断题:
项目协同模式指的是将IP集中于某个领域进行孵化,主要是根据领域产品的粉丝数量来决定,再逐步将其产品形态扩展到更多领域,其他领域产品的成功回过来也提升了原初领域产品的影响,最后形成一个优质的IP。( )
A:对
B:错
答案: 【错】
4、单选题:
IP营销的渠道规划包括:( )
A:社交媒体互动策略
B:IP衍生路径
C:IP设计
D:IP上架平台
答案: 【IP上架平台】
5、单选题:
游戏IP营销不包括以下哪些环节?
A:刺激消费
B:引进新角色
C:留存
D:拉新
答案: 【引进新角色】
第二章 单元测试
1、判断题:
动漫是动画和漫画的合称。( )
A:对
B:错
答案: 【对】
2、判断题:
《白雪公主》是世界公认的第一部动画电影。( )
A:错
B:对
答案: 【错】
3、单选题:
世界上第1部全电脑制作的动画长片是:( )
A:超人总动员
B:海底总动员
C:玩具总动员
D:怪兽电力公司
答案: 【玩具总动员】
4、单选题:
我国历史上的第一部广告动画叫( )
A:铁扇公主
B:舒振东华文打字机
C:哪吒闹海
D:骆驼献舞
答案: 【舒振东华文打字机】
5、判断题:
方特会把熊出没这个动画的IP元素植入到它的系列主题乐园里( )。
A:对
B:错
答案: 【对】
第三章 单元测试
1、判断题:
Z时代是互联网的移民,动漫陪伴着他们长大。( )
A:对
B:错
答案: 【错】
2、判断题:
《驯龙高手》运用了MR/AR动作捕捉技术。( )
A:对
B:错
答案: 【错】
3、多选题:
决定细分市场吸引力结构的力量包括:( )
A:潜在新竞争者
B:购买者
C:替代产品
D:供应商
答案: 【潜在新竞争者;
购买者;
替代产品;
供应商】
4、多选题:
动漫营销中,竞争对手想要抢夺的包括:( )
A:市场份额
B:心理份额
C:渠道份额
D:情感份额
答案: 【市场份额;
心理份额;
情感份额】
5、单选题:
关于粉丝消费的理论不包括
A:消费者热诚理论
B:内在沉迷理论
C:理性上瘾理论
D:狂热消费理论
答案: 【内在沉迷理论】
第四章 单元测试
1、判断题:
“动漫”一词是通用、标准的专有术语。( )
A:错
B:对
答案: 【错】
2、判断题:
动漫IP泛娱乐内容的开发,包括了2.5次元的广播剧、音乐剧、舞台剧等。( )
A:对
B:错
答案: 【对】
3、判断题:
动漫IP实物衍生品的开发,包括了空间衍生。( )
A:对
B:错
答案: 【对】
4、判断题:
1938年6月,DC公司在《动作漫画》创刊号上,创造了世界上第一位超级英雄超人(Superman)。( )
A:错
B:对
答案: 【对】
5、判断题:
世纪之交的1999年,国内上映的动画电影《宝莲灯》,以2900万人民币的票房,占据国产动画电影票房冠军宝座十年之久( )
A:错
B:对
答案: 【对】
第五章 单元测试
1、判断题:
大多数授权以独家授权为主。( )
A:错
B:对
答案: 【错】
2、判断题:
内容付费模式主要有“会员订阅”和“付费内容解锁” 。( )
A:对
B:错
答案: 【对】
3、判断题:
动漫作品中的广告植入,包括了“角标、中插、贴片”等形式。( )
A:错
B:对
答案: 【错】
4、判断题:
1981年,第一届品牌授权展在美国拉斯维加斯举行。( )
A:错
B:对
答案: 【错】
5、多选题:
1) 国际授权业协会包括( )。
A:授权商协会
B:被授权商协会
C:授权杂志协会
D:专门针对高校授权的行业协会
答案: 【授权商协会;
被授权商协会;
专门针对高校授权的行业协会】
第六章 单元测试
1、判断题:
互联网思维最重要的特点是去中心化( )。
A:错
B:对
答案: 【对】
2、判断题:
IP的构建具体包括以下两个方面的内容:一方面是作为基础因素的“作品形态”;另一方面则是作为关键因素的“商业运营”,两者合称为IP构建的基本策略」( )
A:对
B:错
答案: 【对】
3、判断题:
ArtDeco风格这是一种将多种元素通过混搭而形成的装饰风格。这种风格中充斥着各种几何图形和线条,具有一种复杂繁琐的美感。( )
A:错
B:对
答案: 【错】
4、多选题:
塑造人物便是要让这个人物给人留下深刻的印象,具体有哪些方法?:( )
A:特征
B:三观
C:心锚
D:反差
答案: 【特征;
三观;
反差】
5、判断题:
叙事结构是对人物生活故事中一系列事件的选择,这种选择将事件组合成一个具有战略意义的序列,以激发特定而具体的情感,并表达一种特定而具体的人生观。( )
A:错
B:对
答案: 【对】
第七章 单元测试
1、判断题:
美国是目前世界公认的发展规模最大、产业化程度最高、产业结构最成熟、产业链最完整的国家,引领着世界动漫产业发展潮流( )。
A:错
B:对
答案: 【对】
2、判断题:
与美国迪士尼以动画电影为主导的发展模式不同,日本动漫产业以漫画创作为核心( )。
A:错
B:对
答案: 【对】
3、多选题:
在漫威作品的内容方面,通常都具有蹿红IP所拥有的特征:( )
A:人物性格的反萌差
B:核心程式简明但延伸内容丰富的世界观
C:属性鲜明的角色
D:群像剧路线的故事架构
答案: 【核心程式简明但延伸内容丰富的世界观;
属性鲜明的角色;
群像剧路线的故事架构】
4、判断题:
从上世纪 40 年代起,日本关西的一些小出版商们首先就开始发行了赤本漫画,它们印在劣质的纸张上,故事以猎奇怪诞为主,吸引了大批的受众,属于连载单行本形式( )。
A:错
B:对
答案: 【对】
5、判断题:
传媒产业百年变迁的规律告诉我们,(消费者行为变化)对传媒产业的变迁起到最为决定性的作用( )。
A:对
B:错
答案: 【对】
第八章 单元测试
1、判断题:
动漫与卡通是指同一个概念意思。( )
A:对
B:错
答案: 【错】
2、判断题:
1830年美国人发行了第一本名为《卡通周刊》的杂志。( )
A:对
B:错
答案: 【错】
3、判断题:
成为一个成功IP的三个条件包括经典故事、精准的情感定位和鲜明的视觉识别( )。
A:对
B:错
答案: 【对】
4、单选题:
早期动画制作的形态最早出现在哪里:( )
A:中国唐朝
B:法国
C:欧洲
D:美国好莱坞
答案: 【中国唐朝】
5、多选题:
超级动漫IP形象设计类型包括:( )
A:游戏
B:动画
C:轻小说
D:漫画影视
E:表情包
答案: 【游戏;
动画;
轻小说;
漫画影视;
表情包】
第九章 单元测试
1、判断题:
动漫IP 形象的设计是设计一个外形形象。( )
A:错
B:对
答案: 【错】
2、单选题:
“角色定位”是指:( )
A:故事的核心角色能否定位到人性情感层级中,从而实现关键的IP定位
B:是角色造型的设计
C:是普通的故事角色设计
D:是角色对话场景的策划
答案: 【故事的核心角色能否定位到人性情感层级中,从而实现关键的IP定位】
3、单选题:
奥卡姆剃刀原则也称( )
A:最近原则
B:最简原则
C:便利原则
D:审美原则
答案: 【最简原则】
4、判断题:
价值观就是一个优秀的主题文化IP的唯一内在核心( )。
A:错
B:对
答案: 【对】
5、多选题:
动漫IP 形象系统设计包括:( )
A:调研
B:场景设计
C:角色设计
D:原型设计
答案: 【调研;
角色设计;
原型设计】
第十章 单元测试
1、判断题:
无论创作的形象主体,选取以物还是选取人物形象为主体,都要进行拟人化的设计创作( )
A:错
B:对
答案: 【对】
2、判断题:
在形象设计中,面部表情的设计从简化开始,越简单越好。( )
A:错
B:对
答案: 【对】
3、多选题:
好的表情设计是什么?( )
A:一定是让观众一眼就能看清并理解的
B:是写实的创作
C:运用线条来进行概括
D:是进行块面形体的简单表达
答案: 【一定是让观众一眼就能看清并理解的;
运用线条来进行概括;
是进行块面形体的简单表达】
4、多选题:
在创作人物静态姿势设计的时候,找好什么关系是进行动态姿势设计的一个基础:( )
A:色彩
B:造型
C:比例
D:透视
答案: 【比例;
透视】
5、判断题:
对于人物静态姿势设计最基础的来说,是先弄清楚设计流程里面的故事、画面、角色( )。
A:对
B:错
答案: 【对】